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[Unreal]#5_Character의 이동 속도와 각도 구하기, Animation Blueprint Unreal 개발 중 "Animation"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. Animation Blueprint "Animation Blueprint" 에디터의 "Anim Graph" 내부에 생성한 이동 관련 "Animation Blend Space"는 두 개의 기준 값을 필요로 하죠! X축의 "Angle" 그리고 Y축의 "Speed"! 실제 게임 플레이 과정에서 Character의 이동과 함께 실시간으로 바뀌는 "Angle" 값 그리고 "Speed" 값을 "Animation Blueprint"로 가져와서 활용하는 방법..
[Unreal]#4_Animation Blueprint, Gameplay와 Animation 연결하기 Unreal 개발 중 "Animation"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. Animation Blueprint의 Owner Pawn 1. Animation Blueprint와 Character Blueprint 연결 1. Animation을 적용할 Character의 Blueprint 선택 2. "Animation" 항목에서 "Animation Mode"를 "Use Animation Blueprint" 선택 3. "Anim Class"를 우리가 미리 생성해둔 "Animation Bluerpint"를 선택합니다. Ani..
[Unreal]#3_Character Animation, Animation Blend Space Unreal 개발 중 "Animation"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. Skeleton Skeleton = Animation + Meshes "Skeleton" 은 "Mesh"와 여러 가지 "Animation"으로 이루어져 있습니다 이때, "Mesh"는 "Skeleton"을 이루는 요소들이며, "Animation"은 해당 "Mesh"들로 구현하는 모션들입니다. 1. Mesh 설정 1. Component 목록 중 "Mesh Component" 선택 2. 오른쪽 Details 목록 중 "Mesh" 항목에서 "Skeletal..
[Unreal]#2_Camera Setting, 3인칭 카메라 세팅 Unreal 개발 중 "Camera Setting"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. 3인칭 카메라 세팅 Player Controller가 소유할 Pawn의 3인칭 카메라 세팅에 대해 알아보겠습니다. 이번 항목에선 C++ 코드 작성이 아니라 "Character"의 Blueprint를 통해 카메라 세팅을 해보겠습니다. 1. SpringArm Component + Camera Component 추가 1. Capsule Component를 상속하는 "SpringArm Component" 추가 2. SpringArm Component를 상속하는 "Camera ..
Hardii2
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