Effective C++

[Effective C++] #41 템플릿, 암시적 인터페이스, 컴파일 타임 다형성, 유효 표현식 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 7장 "템플릿과 일반화 프로그래밍", 항목 41 "템플릿 프로그래밍의 천릿길도 암시적 인터페이스와 컴파일 타임 다형성부터"에 해당하는 내용입니다. 클래스, 명시적 인터페이스, 런타임 다형성 class Widget { public: Widget(); virtual ~Widget(); virtual std::size_t size() const; virtual void normalize (); void swap(Widget& w); ... }; Widget 클래스 객체는 Wid..
[Effective C++] #40 다중 상속 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 40 "다중 상속은 심사숙고해서 사용하자"에 해당하는 내용입니다. 다중 상속 MI(다중 상속)이란, 어떤 클래스가 두 개 이상의 상위 클래스로부터 상속받는 형태를 말합니다. 이번 항목에서는 다중 상속 사용 과정에서 주의할 점과 적절한 상황 등을 살펴보겠습니다. 1. 모호성 문제 class A { public: void checkOut(); ... }; class B { private: void checkOut(); ... }; class C : public A, public B..
[Effective C++] #39 private 상속 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 39 "private 상속은 심사숙고해서 구사하자"에 해당하는 내용입니다. private 상속의 특징 class Person {...}; class Student : private Person {...}; void Eat(const Person& p){...}; Person* p; Student* s; Eat(p);//OK! Eat(s);// NO! private 상속의 의미는 "is-implemented-in-terms-of"입니다. private 상속의 첫 번째 동..
[Effective C++] #38 객체 합성, private 영역 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 38 "has-a 혹은 is-implemented-in-terms-of를 모형화할 때는 객체 합성을 사용하자"에 해당하는 내용입니다. 객체 합성 class Address {...}; class PhoneNumber {...}; class Person { public: ... private: std::string Name; Address addr; PhoneNumber voiceNumber; PhoneNumber faxNumber; } "객체 합성"이란, 어..
[Effective C++] #37 가상 함수, 기본 매개변수 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 37 "어떤 함수에 대해서도 상속받은 기본 매개변수 값은 절대로 재정의하지 말자"에 해당하는 내용입니다. 가상 함수, 동적 바인딩 class Shape { public: virtual void Draw(ShapeColor color = Red) const = 0; enum ShapeColor { Red, Blue, Green }; ... }; class Rectangle : public Shape { virtual void Draw(ShapeColor color..
[Effective C++] #36 비 가상 함수의 상속, 바인딩 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 36 "상속받은 비 가상 함수를 파생 클래스에서 재정의하는 것은 절대 금물!"에 해당하는 내용입니다. 비 가상 멤버 함수 class A { public: void mf();// 비 가상 멤버 함수 virtual void mf2();// 가상 멤버 함수 ... }; class B : public A {...}; 기본 클래스에 대한 public 상속은 "is... a" 상속입니다. 이전 항목에서 다뤘던 내용입니다. public 상속이란, 클래스 "B"를 클래스 ..
[Effective C++] #35 Public 가상 함수의 대안, NVI, 전략 패턴 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 35 "가상 함수 대신 쓸 것들도 생각해 두는 자세를 시시때때로 길러 두자"에 해당하는 내용입니다. 가상 함수 class someClass { public: virtual int virtualFunc() const; ... }; 가상 함수의 선언은 파생 클래스로 하여금 인터페이스와 기본 구현을 제공받도록 하고, 각 파생 클래스의 필요에 의해 재정의 할 수 있도록 해줍니다. 멤버 함수들의 인터페이스 상속과 구현 상속 관련 내용은 링크를 참..
[Effective C++] #34 인터페이스 상속, 구현 상속, 차이점 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 34 "인터페이스 상속과 구현 상속의 차이를 제대로 파악하고 구별하자"에 해당하는 내용입니다. 인터페이스 상속, 구현 상속 class Shape { public: virtual void draw() const = 0;//순수 가상 함수 virtual void error(const std::string& msg);//단순 가상 함수 int objectID() const; //비가상 함수 ... }; class Rect : public Shape{...}..
[Effective C++] #23 비 멤버, 비 프렌드 함수 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 4장 "설계 및 선언", 항목 23 "멤버 함수보다는 비 멤버 비 프렌드 함수와 더 가까워 지자"에 해당하는 내용입니다. 비 멤버 함수 class WebBrowser { public: ... void clearCache(); void clearHistory(); void clearCookies(); void ClearBrowser();// 멤버 버전의 clear 함수 ... }; void ClearBrowser(WebBroswer& wb)// 비 멤버 버전의 clear 함수 { wb.clearCache();..
[Effective C++] #21 클래스 데이터 멤버, 접근 제어, 접근 지정자 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 4장 "설계 및 선언", 항목 22 "데이터 멤버가 선언될 곳은 private 영역임을 명심하자"에 해당하는 내용입니다. 접근 제어 (public, protected, private) C++의 멤버 접근 제어 관련하여, public, protected, 그리고 private 영역에 대해 먼저 알아보겠습니다. 접근 제어 개념은 C++의 세 가지 중요 요소 중 "캡슐화"와 관련이 있습니다. C++의 "캡슐화"는 객체지향적 측면에서 두 가지를 생각해 볼 수 있습니다. 하나는 객체의 상태(데이터..
Hardii2
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