[Unreal_블루프린트]#6_Orient Rotation To Movement, 가속 방향에 회전 맞추기
Unreal 블루프린트 개발 중 "Armed Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다.
"블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다.
무장 상태의 회전
1. Unarmed -> Armed
2. Armed -> Unarmed
*Orient Rotation To Movement?
Rotation Rate를 회전 양으로 사용하여 캐릭터가 가속되는 방향으로 회전을 합니다.
비 무장 상태에서 Pawn이 오른쪽 혹은 왼쪽으로 방향을 전환할 때, 카메라는 회전하지 않습니다,
반면에, 무장 상태에서 Pawn이 오른쪽 혹은 왼쪽으로 전환할 때, 카메라도 같이 회전합니다.
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