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[Unreal_블루프린트]#5_Armed Character 추가 세팅 Unreal 블루프린트 개발 중 "Armed Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. 무장 중 움직임 제어 1. CanMove 변수 생성 2. Event Graph에서 CanMove 세팅 1. "EquipWeapon" 이벤트 발생 시 "CanMove" 변수를 "False"로 세팅합니다. 2. "EquippedWeapon" 이벤트 발생 시 "CanMove" 변수를 "True"로 세팅합니다. 3. "UnequipWeapon" 이벤트 발생 시 "CanMove" 변수를 "False"로 세팅합니다. 4. "UnequippedWeapon" 이벤트 발생 시 "CanMove" 변수를 "Tru..