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[Effective C++] #37 가상 함수, 기본 매개변수 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 37 "어떤 함수에 대해서도 상속받은 기본 매개변수 값은 절대로 재정의하지 말자"에 해당하는 내용입니다. 가상 함수, 동적 바인딩 class Shape { public: virtual void Draw(ShapeColor color = Red) const = 0; enum ShapeColor { Red, Blue, Green }; ... }; class Rectangle : public Shape { virtual void Draw(ShapeColor color..
[Effective C++] #36 비 가상 함수의 상속, 바인딩 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 36 "상속받은 비 가상 함수를 파생 클래스에서 재정의하는 것은 절대 금물!"에 해당하는 내용입니다. 비 가상 멤버 함수 class A { public: void mf();// 비 가상 멤버 함수 virtual void mf2();// 가상 멤버 함수 ... }; class B : public A {...}; 기본 클래스에 대한 public 상속은 "is... a" 상속입니다. 이전 항목에서 다뤘던 내용입니다. public 상속이란, 클래스 "B"를 클래스 ..
[Effective C++] #35 Public 가상 함수의 대안, NVI, 전략 패턴 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 35 "가상 함수 대신 쓸 것들도 생각해 두는 자세를 시시때때로 길러 두자"에 해당하는 내용입니다. 가상 함수 class someClass { public: virtual int virtualFunc() const; ... }; 가상 함수의 선언은 파생 클래스로 하여금 인터페이스와 기본 구현을 제공받도록 하고, 각 파생 클래스의 필요에 의해 재정의 할 수 있도록 해줍니다. 멤버 함수들의 인터페이스 상속과 구현 상속 관련 내용은 링크를 참..
[Effective C++] #34 인터페이스 상속, 구현 상속, 차이점 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 34 "인터페이스 상속과 구현 상속의 차이를 제대로 파악하고 구별하자"에 해당하는 내용입니다. 인터페이스 상속, 구현 상속 class Shape { public: virtual void draw() const = 0;//순수 가상 함수 virtual void error(const std::string& msg);//단순 가상 함수 int objectID() const; //비가상 함수 ... }; class Rect : public Shape{...}..
[Effective C++] #23 비 멤버, 비 프렌드 함수 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 4장 "설계 및 선언", 항목 23 "멤버 함수보다는 비 멤버 비 프렌드 함수와 더 가까워 지자"에 해당하는 내용입니다. 비 멤버 함수 class WebBrowser { public: ... void clearCache(); void clearHistory(); void clearCookies(); void ClearBrowser();// 멤버 버전의 clear 함수 ... }; void ClearBrowser(WebBroswer& wb)// 비 멤버 버전의 clear 함수 { wb.clearCache();..
[Effective C++] #21 클래스 데이터 멤버, 접근 제어, 접근 지정자 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 4장 "설계 및 선언", 항목 22 "데이터 멤버가 선언될 곳은 private 영역임을 명심하자"에 해당하는 내용입니다. 접근 제어 (public, protected, private) C++의 멤버 접근 제어 관련하여, public, protected, 그리고 private 영역에 대해 먼저 알아보겠습니다. 접근 제어 개념은 C++의 세 가지 중요 요소 중 "캡슐화"와 관련이 있습니다. C++의 "캡슐화"는 객체지향적 측면에서 두 가지를 생각해 볼 수 있습니다. 하나는 객체의 상태(데이터..
[Effective C++] #20 값에 의한 전달, 참조자에 의한 전달 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 4장 "설계 및 선언", 항목 21 "함수에서 객체를 반환해야 할 경우에 참조자를 반환하려고 들지 말자"에 해당하는 내용입니다. 참조자를 반환하는 함수 class Rational { public: Rational(const int numerator, const int denominator) :n(numerator), d(denominator){} private: int n, d; friend const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rationa..
[Effective C++] #20 값에 의한 전달, 참조자에 의한 전달 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 4장 "설계 및 선언", 항목 20 "값의 의한 전달보다 상수 객체 참조자에 의한 전달 방식을 택하는 편이 대개 낫다"에 해당하는 내용입니다. 값에 의한 전달 C++는 함수로부터 객체를 전달받거나, 함수에게 객체를 전달할 때 '값에 의한 전달' 방식을 사용합니다. '값에 의한 전달'은 함수의 매개 변수를 전달받은 인자의 사본을 통해 초기화됩니다. 더불어 반환 값 또한 함수가 반환한 값의 사본입니다. 사본을 만드는 동작은 복사 생성자의 호출을 의미하죠. 이러한 점 때문에 '값에 의한 전달'은 비효율..
[Effective C++] #19 클래스 설계 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 4장 "설계 및 선언", 항목 19 "클래스 설계는 타입 설계와 똑같이 취급하자"에 해당하는 내용입니다. 클래스 설계 함수와 연산자를 오버로드 하고, 메모리 할당 및 해제를 제어하며, 객체 초기화 및 소멸을 정의하는 작업이 클래스 설계입니다. 몇 가지 질문들에 대해 고찰하며, 효과적인 클래스 설계에 대한 방향을 짐작해 보겠습니다. 1. 객체 생성 및 소멸은 어떻게 이루어지는가? 이 질문을 통해, 우리는 클래스 생성자 및 소멸자의 설계를 준비합니다. 더불어, 메모리 할당 함수를 직접 작성할 경우에도 영향을 미칩니다. 2. ..
[Effective C++] #18 인터페이스 설계 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 4장 "설계 및 선언", 항목 18 "인터페이스 설계는 제대로 쓰기엔 쉽게, 엉터리로 쓰기엔 어렵게 하자"에 해당하는 내용입니다. 인터페이스 이번 항목에서 다룰 "인터페이스"란, C++에서 제공하는 "__interface" 혹은 추상 클래스로 특정 짓는 것이 아니라, 사용자가 코드 작성 시 사용하는 함수, 클래스, 그리고 템플릿 등을 의미합니다. 인터페이스의 정의가 의미하는 바, 그 자체를 의미합니다. 건물을 짓기 위한 기반 및 자재들이라고 볼 수 있죠. 책에서 설명하는 인터페이스 설계의 궁극적인 목적은 사용자가 원하..
Hardii2
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