언어/Basic C++

[Basic C++] #14_오버라이딩의 특수한 경우 두 번째 C++ 개발에서 오버라이딩을 사용 시 주의할 점에 대해서 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 9 항목, "클래스 상속 활용 테크닉"에 해당하는 내용입니다. 오버로딩 된 가상 함수를 오버라이딩 할 경우 class Suepr { public: virtual void Overload() {...} virtual void Overload(int i) {...} }; class Sub : public Super { public: virtual void Overload() {...} }; 특정 프로토타입을 가지는 가상 함수를 오버라이딩 하면 파라미터와 관계없이 같은 이름을 가지는 부모 클래스의 모든 함수가 숨겨지게 됩니다. 쉽게 말해서, 특정 프로토..
#1. 개념 1. static 함수의 오버로딩class Super{public: static void StaticMethod() {cout 먼저, static 멤버 함수의 오버라이딩은 불가능하지만(static 가상 함수부터가 불가능),  static 멤버 함수의 오버로딩은 가능합니다.이때, static 멤버 함수는 정의된 클래스에 종속되어, 같은 이름의 멤버 함수 호출 시 참조된 클래스에 맞추어 실행됩니다. 따라서, 해당 함수는 호출 시 객체가 무엇이든 관계없이 접근하는 타입에 맞추어 직관적으로 어떤 static 멤버 함수를 호출할지 결정합니다.
#1. 개념 1. 순수 가상 함수class SomeClass{public: SomeClass(); virtual ~SomeClass(); virtual void setString(const std::string& inString) = 0; virtual std::string getString() const = 0;};SomeClass class1; // 에러 발생 SomeClass* class1 = nullptr; // 컴파일 Ok!!순수 가상 함수란 "=0" 키워드를 통해 함수의 선언부만 작성하고, 자세한 구현 내용은 작성하지 않고 이를 상속하는 하위 계층의 클래스들에게 해당 함수의 구현부 작성을 강제하는 함수입니다.순수 가상 함수를 선언한 클래스는 추상 클래스라고하며, 오직 순..
[Basic C++] #11_생성자의 상속 C++ 개발에서 베이스 클래스의 생성자를 상속하는 경우들을 살펴보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 9 항목, "클래스 상속 활용 테크닉"에 해당하는 내용입니다. 슈퍼클래스의 생성자 상속, "using" 키워드 class Super { public: Super(const std::string& str); }; class Sub : public Super { public: using Super::Super;// using 키워드 사용을 통해 슈퍼 클래스의 생성자 사용을 명시적으로 선언 Sub(int i); }; // Sub 클래스 객체 생성 방법은 2가지가 됩니다. Sub sub1(1);//Sub 클래스 자체적으로 갖는 생성자 Sub sub1("Hello");//S..
[Basic C++] #10_오버라이드 키워드, override C++ 개발에서 베이스 클래스의 가상 함수를 오버라이딩 하는 구체적인 예제들을 살펴보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 9 항목, "클래스 상속 활용 테크닉"에 해당하는 내용입니다. 오버라이드 키워드(override) class Super { public: Super(); virtual ~Super(); virtual void someMethod(double d); }; class Sub : public Super { public: Sub(); virtual void someMethod(int i) override;// 에러 발생! }; 먼저, "override" 키워드 사용의 필요성에 대해 복기해봅시다. 서브 클래스는 베이스 클래스에서 선언..
[Basic C++] #9_객체의 업캐스팅과 다운캐스팅, 슬라이싱 C++ 개발에서 객체의 업캐스팅과 다운캐스팅 방법과 특징들에대해 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 9 항목, "클래스 상속 활용 테크닉"에 해당하는 내용입니다. 객체의 업캐스팅(up-casting), 슬라이싱 Sub mySub; Super mySuper = mySub;// 업캐스팅, 슬라이싱 발생! Super& mySuper = mySub;// 업캐스팅, 슬라이싱 미 발생! 업캐스팅이란, 상위 혹은 부모 클래스로 타입 캐스팅 하는 것을 의미합니다. 이때, 객체는 부모 클래스로 업캐스팅 되거나 부모 클래스의 객체에 대입할 수 있습니다. 이 과정에서, 캐스팅 혹은 대입이 일어나면서 자식 클래스만 갖는 특징들이 사라집니다. 이러한 현상을 ..
[Basic C++] #8_파생 클래스와 베이스 클래스의 연동, 생성 순서, 생성자 체이닝, 캐스팅 C++ 개발에서 상속을 통해 기본 클래스와 파생 클래스의 연동, 생성 순서 등에 대해 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 9 항목, "클래스 상속 활용 테크닉"에 해당하는 내용입니다. C++의 객체 생성 순서 C++의 객체 생성 순서는 재귀적으로 적용됩니다. 1. 베이스 클래스의 디폴트 생성자 호출 2. 클래스 데이터 멤버들의 선언 순서에 맞춰 생성 3. 생성자 바디 실행 class someClass { public: someClass() { cout
[Basic C++] #7_클래스 상속 활용 방법 C++ 개발에서 상속을 통해 클래스를 생성하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 9 항목, "클래스 상속 활용 테크닉"에 해당하는 내용입니다. 상속 // Parent Class 정의 class Super { public: Super(); ~Super(); void SomeMethod_1(); protected: int mProtectedInt; private: int mPrivateInt; }; // Child Class 정의 class Sub : public Super { public: Sub(); void SomeMethod_2(); }; 서브 클래스, 혹은 자식 클래스는 부모 클래스와 "is-a" 관계를 형성합니다. "is-a" ..
[Basic C++] #6_오버라이딩과 오버로딩의 차이점 C++ 개발 관련 내용 중, 오버로딩과 오버라이딩에 대해 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 8 항목, "클래스와 객체 마스터하기"의 내용입니다. #0. 오버로딩 vs 오버라이딩 1. 개념 C++의 오버로딩(Overloading)은 동일한 유효범위 내 혹은 동일한 상속 계층 내 여러 멤버 함수들이 서로 다른 시그니처를 갖고 함수 이름의 중복만 허용하는 기능입니다. C++의 오버라이딩(Overriding)은 부모 클래스에서 정의한 가상 함수를 자식 클래스에서 재정의 할 수 있도록 허용하는 기능입니다. 따라서, 오버라이딩과 오버라이딩의 차이점은 동일한 스코프 내 서로 다른 함수들이 함수 시그니처 중 동일한 이름만갖고 그 외 반환 타입, 파리미터 유..
[Basic C++] #5_메서드 종류, static 메서드, const 메서드 C++ 클래스 내부에서 사용되는 메서드의 종류에 대해서 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 8 항목, "클래스와 객체 마스터하기"의 내용입니다. #0. static 메서드 class A { public: ... private: static std::string DoubleToString(double val); static double StringToDouble(const std::string& str); }; 데이터 멤버와 마찬가지로 메서드 또한 특정 클래스의 모든 객체에 공통적으로 적용되어야 할 경우 "static" 키워드와 함께 선언합니다. "static" 메서드의 경우, 구현 부분에서 "static" 키워드를 적을 ..
Hardii2
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