[Unreal_블루프린트]#12_Look At Attacker
Unreal 블루프린트 개발 중 "Look At Attacker Rotation"에 대해 알아보겠습니다.
"블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다.
피격 회전
1. Find Look at Rotation 함수를 불러옵니다.
2. Start는 공격받은 자신이 되고, Target은 회전하여 바라볼 대상을 의미하겠죠!
3. Set Actor Rotation을 통해 회전을 새로 설정해줍니다!
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