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[Unreal_C++_DarkSoul]#12_Targeting 회전 속도 Player의 Targeting 동작 수행 시 발생하는 부자연스러운 회전 속도 문제를 해결합니다. Unreal 포트폴리오 작업 과정을 기록합니다. Overview 문제 해결 결과 화면 문제 Player의 Targeting 동작 수행 과정에서 발생하는 부자연스러운 회전 동작 Player의 Targeting 동작으로 인해 부자연스러운 연출이 불가피합니다. 문제 해결 [Unreal_C++_DarkSoul]#6_기능 구현, Targeting 기능 [Unreal_C++_DarkSoul]#6_Targeting 기능 Player 근방의 적들을 인지하고, 선택된 적 객체를 Focusing 하는 기능을 구현합니다. 포트폴리오 진행 사항을 기록하기 ..
[Unreal_C++_DarkSoul]#6_Targeting 기능 Player 근방의 적들을 인지하고, 선택된 적 객체를 Focusing 하는 기능을 구현합니다. 포트폴리오 진행 사항을 기록하기 위한 포스팅입니다. Overview 먼저, Player 근방의 적 객체들을 인식합니다. 인식된 적 객체들 중 가장 근거리에 위치한 적 객체를 타게팅합니다. 타게팅 상태에서 "휠"을 올려 현재 타깃이 된 적 객체를 기준으로 시계 방향으로 타게팅 객체를 변경합니다. 더불어, "휠"을 내리면 반 시계 방향으로 타게팅 객체를 변경할 수 있습니다. * Blueprint로 개발한 과정과 세부 내용들은 같습니다. 아래 링크들을 참조하세요 [Unreal_블루프린트]#27_Targeting [Unreal_블루프린트]#27_Tar..
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