spline

[Unreal_블루프린트]#32_AI Patrolling Path using Spline Unreal 블루프린트 개발 중 "AI" 구현을 진행합니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Summary Spline 컴포넌트 : 임의의 Actor에 추가하고 World에 AI가 Patrolling을 수행할 Path를 그려줍니다. Patrol Component : 해당 Actor를 멤버로 갖는 컴포넌트들 별도로 생성하고 세부 사항을 구현합니다. BTTask_Patrol : AI의 Patrolling을 BT에서 실행합니다. BP_PatrollingPath 1. BP_Patrolling Path 2. Spline Wolrd에 배치된 흰색 선이 Spline입니다. Spline 특성에 "Closed Loop"을 ..
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