log

[Unreal]#20_Log Unreal 개발 중 "Debugging"에 대해 알아보겠습니다. 커스텀 로그 클래스를 생성하고 활용하는 방법에 대해 살펴보겠습니다. 로그 1. ELogVerbosity namespace ELogVerbosity { enum Type { NoLogging = 0, Fatal, Error, Warning, Display, Log, Verbose, VeryVerbose, All = VeryVerbose, NumVerbosity, VerbosityMask = 0xf, SetColor = 0x40, BreakOnLog = 0x80, } } 단순히, 로깅 메세지의 컬러를 변경합니다. "Fatal" 타입만 예외적으로, 메세지가 출력되면 Crash가 발생합니다! 2. Custom Log ..
Hardii2
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