health

[Unreal]#10_Damage + Health 구현 Unreal 개발 중 "Gun Actor"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. Health 1. AShooterCharacter.h // Character.h 내부... class Character : public ACharacter { //... public: virtual float TakeDamage(float DamageAmount, FDamageEvent const& DamageEvent, AController* EventInstigator, AActor* DamageCauser) override; // BlueprintPure와 const는 같이 갑니다. ..
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