delegate

[기술 질문] #12_함수 포인터 함수 포인터에 대해 알아보겠습니다. Overview 개념 대리자(Delegate) 콜백(Callback) 함수 #0. 개념 1. 함수 포인터?? // [ 반환 타입 | 포인터 이름 | 매개 변수 ] int (*funcPtr1)(int a, int b); void (*funcPtr2)(); C++는 변수 혹은 배열을 가리키는 포인터와 함께 함수를 가리키는 포인터 또한 지원합니다. #1. 대리자 1. 정의 Delegate는 범용적이고, 타입 안정성을 갖고 이벤트 처리 및 콜백 매커니즘을 구현하는 중요한 개념입니다. Unreal C++의 Delegate는 함수 호출 작업을 위임받아, 일관된 관점을 갖고 처리하는 인터페이스입니다 2. 동작 방식 델리게이트 C++ 오브젝트 상의 ..
[Unreal]#21_Custom Delegate Unreal 개발 중 "Custom Delegate"에 대해 알아보겠습니다. 커스텀 대리자 함수 시그니처 생성 방법에 대해 살펴보겠습니다. Custom Delegate Signature 1. 코드 DECLARE_DELEGATE(DELEGATE_NAME); //void __(void) DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam(DELEGATE_RETURN_TYPE, DELEGATE_NAME, PARAM_1_RETURN_TYPE); Delegate 1. 기본 구조 // Delegate 활용 기본 구조 L1. DECLARE_DELEGATE : Custom Delegate Signature 메크로 생성 L2. Custom Delegate 선언 -..
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