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[Unreal_블루프린트]#1_Character Movement Unreal 블루프린트 개발 중 "Chracter Movement"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Character Movement 1. Action Mapping + Axis Mapping 설정 1. 프로젝트 세팅 -> 입력 2. Action Mapping 혹은 Axis Mapping 추가 -> 키 설정 -> Scale 설정 2. "Character 클래스"를 Blueprint 클래스로 생성 3. 축 이벤트 생성 1. Character 블루프린트 클래스 에디터 창 열기 -> Event Graph 창 2. 우 클릭 -> MoveForward 혹은 MoveRight 등 축 매핑 노드 생성 * 주의 : 축 값이..
[Unreal]#2_Camera Setting, 3인칭 카메라 세팅 Unreal 개발 중 "Camera Setting"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. 3인칭 카메라 세팅 Player Controller가 소유할 Pawn의 3인칭 카메라 세팅에 대해 알아보겠습니다. 이번 항목에선 C++ 코드 작성이 아니라 "Character"의 Blueprint를 통해 카메라 세팅을 해보겠습니다. 1. SpringArm Component + Camera Component 추가 1. Capsule Component를 상속하는 "SpringArm Component" 추가 2. SpringArm Component를 상속하는 "Camera ..
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