USTRUCT

[Unreal_C++_DarkSoul]#3_Custom Structure, Custom Enumeration Unreal C++ 개발 중 "커스텀 구조체 클래스와 커스텀 열거형 클래스"에 대한 내용입니다. 포트폴리오 진행 사항을 기록하기 위한 포스팅입니다. Overview 임의의 Actor 클래스를 생성합니다. Actor 클래스의 헤더 파일에 사용자 정의 구조체 클래스와 열거형 클래스를 작성합니다. 각 타입의 클래스는 Unreal Editor에 Reflection 하기 위해 "USTRUCT()"와 "UENUM()"을 선언합니다. Custom Enum Class 1. Custom_Enums.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Pr..
Hardii2
'USTRUCT' 태그의 글 목록