Sword Event 수정

[Unreal_블루프린트]#18_Combat Style, Sword Mode, Wizard Mode Unreal 블루프린트 개발 중 "Combat Style"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Combat Style 열거형 1. 열거형 생성 2. 열거형 선언 1. Unarmed : 비 무장 상태 2. Sword : Sword로 무장한 상태 3. Wizard : Wizard 모드로 무장한 상태 Refactoring "Sword Event" 1. Sword Event 수정 1. Combat Type 열거형의 스위치 노드 현재 무슨 Combat Type 상태를 갖고 있냐에 따라서, Equip 입력 액션(칼을 뽑는 액션)의 방향이 달라집니다. 2. Equip Sword 이벤트 호출..
Hardii2
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