SoundCue

[Unreal_C++_DarkSoul]#18_Sound Sound를 구현합니다. Overview 개요 및 설계 코드 영상 #1. 개요 및 설계 1. 개요 [디자인 패턴]#13_이벤트 큐, Event Queue [디자인 패턴] #13_이벤트 큐, Event Queue 게임 디자인 패턴 중 "디커플링 패턴"에 대해 알아보겠습니다. "게임 프로그래밍 패턴"의 15 항목, "이벤트 큐"에 해당하는 내용입니다. 의도 이벤트를 보내 webddevys.tistory.com 게임 플레이에 필요한 사운드 이펙트들을 재생하기 위해 Sound 클래스를 구현합니다. Sound 객체는 월드 어느 곳에서도 배경 음악을 재생합니다. Sound 객체는 캐릭터의 자연스러운 행동 연출을 위한 사운드 이펙트를 재생합니다. Event Qu..
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