Seamless_Transition

[Unreal_C++_DarkSoul]#20_Level Sequence Cinematic을 재생하는 Level Sequence를 제작하고, Game Play에 삽입합니다. Overview 개요 및 설계 코드 영상 #1. 개요 및 설계 1. 개요 일반 Stage(일반 근거리 공격 객체와 원거리 공격 객체만 나오는 단계)와 Boss Stage(보스 객체가 나오는 단계)의 구별이 필요하다고 판단했으며, 이를 위해 오직 Boss Stage에 발생하는 특별한 연출을 구현해보고자 했습니다. 재생 가능한 Level Sequence를 제작하고, Game Play 중 Player 캐릭터 객체가 일정 위치에 도달하면 Cinematic을 재생합니다. 이때, Level Sequence의 재생은 Game Play와 자연스럽게 ..
Hardii2
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