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[Unreal_블루프린트]#25_Fist Attack 구현, 맨손 공격 Unreal 블루프린트 개발 중 "맨손 공격" 구현에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. ABP_Player, 애니메이션 블루프린트 * 액션 매핑 추가 관련 내용은 생략하겠습니다. 1. Blend Space 생성 및 구현 가로축 + 세로축 세팅은 이전과 같습니다. 2. Anim Graph 상태 기계 추가 Fist 상태 기계 설정도 이전과 같습니다. 3. Combat Type 열거형 멤버 추가 새로운 상태로 "Fist" 상태를 추가합니다. 4. Blend Pose By ECombat Type 1. Fist 상태 기계의 Cache Pose 생성 2. Blend Pose By ECombatType Socket 1..
[Unreal]#9-1_Shooting 설계 및 구현 Unreal 개발 중 "Gun Actor"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. Shoot 액션의 Input Binding 구현 1. Gun 클래스의 PullTrigger() 메서드 선언 // Gun.h 내부 class AGun : public AActor { //... public: void PullTrigger(); }; // Gun.cpp 내부 void AGun::PullTrigger() { // PullTrigger() 메서드가 호출되면 "Shoot!"을 출력합니다. UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Shoot!")); } 2. Charact..
[Unreal]#8_Attach Gun Actor to Shooter Character Unreal 개발 중 "Gun Actor"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. Attach Gun Actor to Shooter Character via Socket 개별적으로 생성한 Gun Actor를 "Socket"을통해 Character에 Attach 하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. Mesh -> Skeleton Tree에서 Gun Actor가 들어갈 위치 확인 1. Character의 Animation Bluprint의 에디터 창을 엽니다. 2. 오른쪽 상단, "Mesh" 정보를 엽니다. 3. Gun에 해당하는 Skele..
Hardii2
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