Play Combo Montage 함수

[Unreal_블루프린트]#15_Combo Attack, 콤보 구현 Unreal 블루프린트 개발 중 "Combo Attack"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Notify State 1. Notify State 생성 1. 블루프린트 클래스 -> Anim Notify State 생성 Anim Notify State는 "Begin ~ End" 구간을 설정하는 Notify입니다. Animation 플레이 중 "Begin ~ End" 구간에 진입하면 Notify가 호출됩니다! 2. Enable Next Combo 노티파이 스테이트 생성 및 구현 1. Received Notify Begin : Notify의 시작 지점에서 발동되는 함수 간단하게, BP_Player 객체의 "Enab..
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