Play Anim Montage

[Unreal_블루프린트]#14_Impact Animation, 피격 애니메이션 Unreal 블루프린트 개발 중 "Impact Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Impact Animation Montage 1. Montage 생성 2. 몽타주 섹션 추가 1. 애님 에셋 몽타주 에디터 창 열기 2. 타임 그래프 우 클릭 3. 섹션 추가 * 앞서 살펴본 것처럼 "섹션" 추가는 애니메이션 Play 시점을 뒤로 미루기 위함입니다! 3. Default 슬롯 설정 1. Impact Animation Montage의 디폴트 그룹을 FullBody로 설정합니다. 기본적으로 피격 애니메이션은 상, 하체가 모두 Play 되는 것이 보다 자연스러워 보이죠? 따라서, 애니메이..
[Unreal_블루프린트]#13_Death Animation, Double Blending Unreal 블루프린트 개발 중 "Death Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Montage 1. Death Animation의 Montage 생성 2. Montage 섹션 추가 1. Animation Montage 에디터 창 열기 2. Time Bar 위에 우 클릭 -> 섹션 추가 3. 전체 애니메이션은 너무 길어서, 시작 시점을 앞당기기 위해 "Start" 섹션을 추가합니다. Death 이벤트 구현 1. "Death" 그룹 노드 구현 1. 당연하게도, "Health" 값이 0 이하일 때 "Dead" 변수를 True로 변경합니다. 2. 더불어, Death 상태일 ..
Hardii2
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