Particle System

[Unreal_블루프린트]#20_Magical Attack Unreal 블루프린트 개발 중 "Wizard Mode"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Fire Ball 1. Hand Fire Ball 블루프린트 생성 Hand Fire Ball은 Player의 Combat Mode가 "Wizard"일 때 장착하는 일종의 Actor입니다! 2. Fire Ball 블루프린트 생성 Fire Ball은 무기로써 활용됩니다! 3. Skeleton에 Socket 추가 같은 Particle System 템플릿이지만, 장착 용(Hand_Fireball)과 투척 용(Throw_Fireball)으로 구분합니다! 4. 투척 용 Fireball의 Use Local Space 해제 투척 용 Fire..
[Unreal_블루프린트]#17_Particle System, Trailer, 공격 이펙트 Unreal 블루프린트 개발 중 "Particle System"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Particle System 1. Particle System 설정 1. Required -> Duration -> Emitter Loop을 1로 설정 Emitter Loop의 값이 0이면 반복 재생되므로, 1로 설정해줍니다. * 그 외 Lifetime 등의 설정 값들을 변경할 수 있습니다 Particle System 재생 1. Play Last Combo Effect 커스텀 이벤트 구현 1. Play Last Combo Effect 커스텀 이벤트 생성 Sword 관련 이벤트 중 "Swo..
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