NOTIFY

[Unreal_블루프린트]#8_Attack, EndAttack Unreal 블루프린트 개발 중 "Armed Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Attack 구현 1. Action Mapping 추가 2. Attack 애니메이션 몽타주 생성 1. Montage를 생성하고자 하는 Animation Asset 우 클릭 2. 생성 -> 애님 몽타주 생성 2. Attack 입력 이벤트 구현 1. "bAttack"이 False 일 때만 "Attack" 구현 2. "Drawn" 이 True 일 때, 즉 무장 상태 일 때 "bAttack"을 True로 설정 3. "Play Anim Montage" 이벤트 생성 후 미리 생성한 "Montage"를 지정해줍니..
[Unreal_블루프린트]#7_무기 장착, Armor Unreal 블루프린트 개발 중 "Armed Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. 무기 에셋 1. 무기 애셋 이주, Migration 2. Socket 추가 1. 스켈레톤 메시 -> 스켈레톤 트리 2. "Hand_R"과 "Thigh_L"에 각각 소켓을 추가해줍니다. Spawn Actor 1. Spawn Actor By Class 이벤트 구현 1. BeginPlay 이벤트 생성 2. Spawn Actor By Class 노드 생성 및 연결 3. Spawn할 Actor 클래스를 설정합니다. 4. Actor를 Spawn 할 위치와 Owner를 연결합니다. 5. Collision Holding O..
Cookie 아티스트 NewJeans 앨범 NewJeans 1st EP 'New Jeans' 발매일 2022.08.01 [Unreal_블루프린트]#4_Armed Character Animation Unreal 블루프린트 개발 중 "Armed Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. State Machine 1. Action Mapping 추가 1. 프로젝트 세팅 -> 입력 2. Acition Mapping 추가 -> EquipArmor 생성 -> 키보드 '1' 번으로 입력 바인딩 2. 기존의 State Machine에 Armed 상태 추가 1. Draw Sword1 + Draw Sword2 : 칼을 뽑는 Animation을 통해 무장 상태로 가는..
Hardii2
'NOTIFY' 태그의 글 목록