Muzzle Flash Effect

[Unreal]#9-1_Shooting 설계 및 구현 Unreal 개발 중 "Gun Actor"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. Shoot 액션의 Input Binding 구현 1. Gun 클래스의 PullTrigger() 메서드 선언 // Gun.h 내부 class AGun : public AActor { //... public: void PullTrigger(); }; // Gun.cpp 내부 void AGun::PullTrigger() { // PullTrigger() 메서드가 호출되면 "Shoot!"을 출력합니다. UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Shoot!")); } 2. Charact..
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