Magic Projectile

[Unreal_C++_DarkSoul]#7_Magic Projectile Player의 "Wizard" 공격 모드에서 활용하는 마법 발사체 개발 내용입니다. 포트폴리오 진행 사항을 기록하기 위한 포스팅입니다. Overview 문제점 문제 해결 문제 해결 후 결과 코드 문제점 1. AMagic::SpawnMagicBall() void AMagic::SpawnMagicBall(const FName& InSocketName) { // Transform AActor* OwnerActor = GetOwner(); CheckNull(OwnerActor); APlayerCharacter* Player = Cast(OwnerActor); CheckNull(Player); FVector SpawnLocation = Pl..
Hardii2
'Magic Projectile' 태그의 글 목록