Jump 상태 기계 분리

[Unreal_블루프린트]#19_Wizard Animation Unreal 블루프린트 개발 중 "Wizard Mode"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Wizard Animation 1. Wizard 관련 State Machine 생성 1. Animation Blueprint 내부 Anim Graph에서 상태 기계 추가 2. Entry -> Wizard 애니메이션 Blend Space 2. Unarmed Sword 상태 기계 수정 1. Jump 관련 상태들을 별도의 "Jump" 상태 기계로 분리합니다. 2. Combat Type(Unarmed, Sword, Wizard)에 상관없이 Jump를 수행할 수 있도록 합니다. 3. Cache 포즈 생성 1. 기존의 Un..
Hardii2
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