IsAirbone 변수 설정

[Unreal]#13_State Machine, 상태 기계 Unreal 개발 중 "Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. State Machine 1. 상태 기계 생성 1. Animation Blueprint 에디터 창에서 Anim Graph 위에 새로운 State Machine을 생성합니다. 2. Alive or Dead? 1. 새로 추가한 State Machine을 "Death"로 명명합니다. 2. "Death" 상태 기계 내부에 "Alive"와 "Dead" 상태를 각각 추가해줍니다. 3. "Alive" 상태와 "Dead" 상태를 서로 연결합니다. * 화살표는 "전이"를 의미하며, 각 ..
Hardii2
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