GetBlackboardComponent

[Unreal]#16_Behavior Tree Setting Unreal 개발 중 "AI Controller"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 AI Player 개발 내용입니다. Setting 1. Behavior Tree + Bloackboard 블루프린트 생성 2. ShooterAIController.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "AIController.h" #include "ShooterAIController.generated.h" /** * */ UCLASS() cla..
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