ExecuteTask

[Unreal]#17_Behavior Tree Unreal 개발 중 "AI Controller"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 AI Player 개발 내용입니다. Sequence 1. 화면 2. 기능 컴포짓 노드(합성 노드)입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 하위 노드들을 실행하고, 어느 하나가 실패할 때까지 실행합니다! 하위 노드들 중 어느 하나가 실패하면, 이후에 다른 하위 노드들의 실행도 중지됩니다. 모든 하위 노드들의 성공이 시퀀스의 성공입니다. "가혹한" 노드라고 표현하겠습니다. Selector 1. 화면 2. 기능 Selector 또한 컴포짓 노드입니다. Sequence와 동일하게 왼쪽에서 오른쪽으로 하위 노드들을 실행합니다. 하위 노드들 중 어느 하나가 성공할 때까..
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