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[Unreal_C++_DarkSoul]#10_AIController AI의 행동 방식을 정의하는 과정에서 발생한 문제를 해결합니다. Unreal 포트폴리오 작업 과정을 기록합니다. Overview 문제 해결 문제 1. AIController::Tick() void AAIC_CastleKnight::Tick(float DeltaSeconds) { Super::Tick(DeltaSeconds); SetFocus(PlayerPawn); MoveToActor(PlayerPawn, 100.f); if (UKismetMathLibrary::Distance2D(FVector2D(GetPawn()->GetActorLocation()), FVector2D(PlayerPawn->GetActorLocation())) < 2..