Dot Product

[Unreal_블루프린트]#28_Change Targeting Unreal 블루프린트 개발 중 "타게팅" 구현에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Camera Focal Point 1. End Lock On 커스텀 이벤트 생성 2. Tick Lock On, Targeting 액션의 실시간 업데이트 1. Lock Distance 변수 Targeting 입력 액션이 발생할 때마다, 주어진 "최대 범위"를 의미합니다. 2. Set Control Rotation Targeting이 성공적으로 이루어졌을 때, Controller, 즉 Camera의 회전을 Enemy 방향으로 설정합니다. 3. Tick 이벤트 당연하게도, Tick Lock On 이벤트를 호출하기 위해선 Tick 이벤트에..
[Unreal_블루프린트]#27_Targeting Unreal 블루프린트 개발 중 "타게팅" 구현에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Targeting 1. Get Trace Target 함수 1. Multi Sphere Trace By Objects 최대 Radius 값(Lock On Distance 사용자 정의 변수)을 갖고 Sphere를 생성하여, Sphere와 충돌하는? 범위에 있는 특정 유형의 값을 모두 반환합니다. 2. Add Unique 지정 배열에 항목을 추가하지만, 중복 항목은 추가하지 않도록 합니다. * for each 노드 생성 시 구조체 핀 분할을 통해 항목의 모든 값을 보이도록 합니다. 2. Get Target Enemy 함수 1. Get Dot Pro..
Hardii2
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