Dot 테스트

[Unreal_블루프린트]#31_Environmental Querying System(EQS) Unreal 블루프린트 개발 중 "Behavior Tree" 구현을 진행합니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. 목표 AI가 Player 기준으로 "왼쪽" 혹은 "오른쪽"으로 비켜 지나갈 위치를 구현합니다. 이때, 기준이 될 위치 혹은 Actor를 EnvQueryContext로 생성해서 재료로 삼고, 최종 목표 위치를 찾아보겠습니다. EnvQuery_Context 1. EnvQuery_Context_StrafeLeft 종합적으로, AI가 Player를 바라보는 방향을 기준으로 "왼쪽" 방향으로 특정 거리만큼 떨어진 위치를 구합니다. 2. EnvQuery_Context_StrafeRight EnvQuer..
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