Default Slot

[Unreal_블루프린트]#9_Animation Blending, 애니메이션 상, 하체 분리 Unreal 블루프린트 개발 중 "Armed Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Animation Blending 1. Montage 슬롯 추가 1. Standing Attack 1의 Animation Montage 에디터 창 2. 왼쪽 하단의 "슬롯 추가" 3. 슬롯 명을 "Upper_body", 즉 "상체" 애니메이션으로 지정합니다. * 슬롯? 캐릭터에 더 복잡한 애니메이션 행동을 만들 때, "일회성 애니메이션"을 애니메이션 블루프린트에 삽입 가능하도록프록시 영역을 생성합니다. 따라서, "슬롯"은 애니메이션의 다양한 지점에 추가하여 애니메이션을 ..
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