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[Unreal_C++_DarkSoul]#4_리팩터링, Data Table 로드 함수, static 멤버 함수 Unreal C++ 개발 중 "Static 멤버 함수를 통한 리팩터링"에 대한 내용입니다. 포트폴리오 진행 사항을 기록하기 위한 포스팅입니다. Overview 문제점 해결 #1. 문제점 1. 내용 Unreal Editor에서 작성한 Player의 "Hit(피격)" 그리고 "Death(죽음)" 애니메이션 정보를 담은 데이터 테이블을 C++로 읽어오는 함수를 작성했습니다. 가독성과 성능이 비교적 나쁘지 않았지만, 중복 코드가 많아서 리팩토링을 하기로 결정했습니다. Data Table의 행 이름을 Player의 공격 모드 이름과 일일이 비교하는 여러개의 조건문로 인해 코드 중복이 발생하는 문제를 발경했..
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