Backstep

[Unreal_블루프린트]#26_Rolling + Backstep Unreal 블루프린트 개발 중 "특수 이동" 구현에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Jump 액션 이벤트 1. Jump 액션 이벤트 수정 1. State(상태) 값이 Unarmed 일 때만 Jump 하도록 강제합니다. 2. State 값이 Unarmed가 아닌 무장 상태라면 앞으로 생성할 Backstep&Rolling 커스텀 이벤트를 호출해줍니다. Backstep 1. EState에 상태 값 추가 2. Backstep&Rolling 커스텀 이벤트 구현 1. Move Forward < 0? Move Forward가 전달하는 Axis Value가 0보다 작을 때, 즉 뒤로 이동할 때 Backstep&Rollin..
Hardii2
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