Any Damage

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[Unreal_블루프린트]#10_Collision, Damage Unreal 블루프린트 개발 중 "Collision"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Weapon의 Collision 구현 1. BeginPlay 구현 1. Begin Play 이벤트 생성 2. Set Collision Enabled 이벤트 생성 3. 충돌 처리는 "Capsule Component(Scene Component)"가 담당하므로, Capsule을 연결 4. Type 설정에서 No Collision 설정 * 공격 중이 아닐 경우 Collision이 발생해선 안되기 때문에, Collision을 끕니다. 2. Animation Notify State 생성 1. 우 클릭 -> 블루프린트 클래스 생성 2...
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