AddMovementInput

[Unreal_블루프린트]#1_Character Movement Unreal 블루프린트 개발 중 "Chracter Movement"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Character Movement 1. Action Mapping + Axis Mapping 설정 1. 프로젝트 세팅 -> 입력 2. Action Mapping 혹은 Axis Mapping 추가 -> 키 설정 -> Scale 설정 2. "Character 클래스"를 Blueprint 클래스로 생성 3. 축 이벤트 생성 1. Character 블루프린트 클래스 에디터 창 열기 -> Event Graph 창 2. 우 클릭 -> MoveForward 혹은 MoveRight 등 축 매핑 노드 생성 * 주의 : 축 값이..
[Unreal]#1_Pawn, Character, Character Movement Unreal 개발 중 "Character Movement"에 대해 알아보겠습니다. "Simple Shooter Game"의 Character Class 개발 과정 중 일부입니다. C++의 Character 클래스 "A Character is a Pawn which has some basic bipedal movement functionality by default" Unreal에서 제공하는 "Character" 클래스는 "Pawn"클래스의 하위 클래스입니다. "Character" 클래스는 "Pawn"클래스로부터 확장되어 기본적으로 "Character Movement Component", "Capsule Component"..
Hardii2
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