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[Unreal_블루프린트]#17_Particle System, Trailer, 공격 이펙트 Unreal 블루프린트 개발 중 "Particle System"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Particle System 1. Particle System 설정 1. Required -> Duration -> Emitter Loop을 1로 설정 Emitter Loop의 값이 0이면 반복 재생되므로, 1로 설정해줍니다. * 그 외 Lifetime 등의 설정 값들을 변경할 수 있습니다 Particle System 재생 1. Play Last Combo Effect 커스텀 이벤트 구현 1. Play Last Combo Effect 커스텀 이벤트 생성 Sword 관련 이벤트 중 "Swo..