코딩

[DirectX12] #Part 2 - Direct 3D 기초 "DirectX12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 서적의 Part 2, "Direct3D의 기초"에 해당하는 내용입니다. 현재, 게임 개발에 입문하여 기초지식을 습득하여 기록하기 위함이며, 개념 이해와 예제코드 작성을 진행. 2.3 텍스처 형식 기본적으로 2차원 텍스처는 자료 원소들을 담는 2차원 행렬입니다. 2차원 텍스처는 2차원 이미지를 담고 있으며, 각 원소는 해당 이미지의 픽셀 하나의 색상 정보를 갖는다. 단순히 2차원 이미지의 픽셀 정보를 담는것보다 훨씬 범용적으로 사용됩니다. 단순 배열로 취급할 수 없습니다. 그렇다고, 아무 자료나 담을 수 있는것도 아니죠. Texture에는 특정 형식의 자료 원소들만 담고, 이는 DXGI_..
Hardii2
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