컴포넌트 간 소통

[Unreal_C++_DarkSoul]#14_Actor Compnent 간 소통 객체의 Actor Component간 소통을 구현합니다. Overview 문제 해결 GetOwner() vs FindComponentByClass() #0. 문제 1. 문제 GameObject 객체는 다양한 Actor Component를 가집니다(Mana 컴포넌트, Weapon 컴포넌트 등) Actor Compnent 간의 소통을 위해 각 컴포넌트는 BeginPlay() 정의부에서 GetOwner()를 통해 액터 객체를 가져와 서로의 컴포넌트에 대한 참조를 가져오는 방법을 사용합니다. 하지만, 각 컴포넌트의 초기화 완료 시점이 다르기 때문에, 아직 초기화되지 않은 컴포넌트의 참조를 가져오는 에러가 발생합니다. 이때, Tick..
Hardii2
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