캡술화

[디자인 패턴] #1_명령 패턴, Command pattern 게임 디자인 패턴 중 "명령 패턴(Command Pattern)"에 대해 알아보겠습니다. "게임 프로그래밍 패턴"의 2 항목, "명령"에 해당하는 내용입니다. 커맨드 패턴, 명령 패턴, Command Pattern "명령 패턴"은 메서드 호출을 실체화한 것입니다. 이때, "실체화"는 실제 하는 것으로, 즉 어떤 개념을 객체화하는 것을 의미합니다. 이해하기 상당히 어렵죠... 예제를 통해 살펴보겠습니다. 입력키 변경, 특정 동작 실행 void InputHandler::handleInput() { if(isPressed(Button_Q)) ThrowFire(); else if(isPressed(Button_W)) MakeShield(); else..
Hardii2
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