최적화 패턴

[디자인 패턴] #16_공간 분할 패턴, Spatial Partition 게임 디자인 패턴 중 "최적화 패턴"에 대해 알아보겠습니다. "게임 프로그래밍 패턴"의 20 항목, "공간 분할"에 해당하는 내용입니다. Overview 1. 목적 공격 사정 범위 안에 존재하는 객체들을 찾는 등 주변 객체들을 찾는 작업은 월드 내 객체들을 순회합니다. 월드 내 객체의 개수가 많아질수록, 객체들을 전부 순회하는 작업은 성능 저하의 요인이 될 수 있습니다. 월드 내 주변 객체 탐색 성능을 최적화하기 위해 객체의 "위치 값"에 따라 구성되는 자료구조에 각 객체를 저장합니다. 2. 언제 사용할 것인가? 위치 값을 갖는 객체가 많을 때 위치에 따라 객체 탐색 성능에 영향을 줄 때 3. 주의할 점 객체의 개수가 충분히 많을 ..
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