성능 향상

[Unreal]#24_ParallelFor Unreal 개발 중 "ParallelFor"에 대해 알아보겠습니다. Overview 개념 코드 적용 사례 #0. 개념 1. Task Graph?? Unreal Engine의 Task System은 "Task Graph"로 사용자가 작성한 게임 플레이 코드를 비동기적으로 실행할 수 있도록 해주는 Job Manager입니다. Task Graph는 방향성 비 순환 그래프입니다. 말 그대로, 방향성 비 순환 그래프는 개별 요소들이 특정한 방향을 갖고, 서로 순환하지 않는 그래프입니다. Task Graph는 Task의 비동기적 처리, 처리에 대한 결과 대기, Prerequisite 지정(전제 조건, 혹은 어떤 Task가 실행을 모두 마쳐야 실행 가능한 Task를 의미)..
[기술 질문] #5_struct, 구조체 C++의 구조체에 대해 알아보겠습니다. Overview 개념 배열과 구조체 공용체 패딩 #1 개념 1. 구조체? struct MyStruct { int IntVal; float FloatVal; long LongVal; string Str; }; 구조체는 논리적으로 관련이 있는 항목들을 하나의 자료형으로 묶기 위해 사용됩니다. 객체의 데이터 멤버처럼, 구조체의 각 멤버들은 "."를 통해 접근이 가능하며, 포인터를 활용할 수도 있습니다. 2. 주의할 점? 구조체 변수 사이에 비교 연산자를 사용할 수 없습니다. 구조체 자신의 멤버로 구조체 자신을 사용할 수 없습니다. 구조체 선언에서 멤버 변수를 초기화할 수 없습니다. 3. 코드 #include using namesp..
Hardii2
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