상속 모델 디자인

[Unreal_블루프린트]#21-2_Interface, No Combo Unreal 블루프린트 개발 중 "Interface"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. 상속 계층 그래프 Wizard 1. BP_Wizard 1. Parent Class 설정 : BP_Weapon 클래스 세팅 -> Parent Class를 BP_Weapon으로 설정합니다. 2. 변수 생성 Wizard 공격 모드가 갖는 세 가지 스킬을 변수로 생성합니다. 각각 "BP_WizardSkill", "BP_WizardSkill_Heal", "BP_WizardSkill_Warp", 그리고 "BP_WizardSkill_Throw"를 참조합니다. 3. BeginPlay 이벤트 먼저, Combat Type 상태 변경과 ..
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