명령할당자

[DirectX12] #Part 2 - Direct 3D 기초 "DirectX12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 서적의 Part 2, "Direct3D의 기초"에 해당하는 내용입니다. 현재, 게임 개발에 입문하여 기초지식을 습득하여 기록하기 위함이며, 개념 이해와 예제코드 작성을 진행. 명령 대기열(Command Queue)과 명령 목록(Command List) GPU에는 명령 대기열이 있습니다. CPU는 그리기 명령어들이 담긴 명령 목록을 Direct3D API를 통해 그 대기열에 제출합니다. 하지만, CPU가 명령들을 명령 대기열에 제출했다고 해도, GPU는 그 명령들을 즉시 실행하지 않습니다! 여기서 우리가 알아야 할 점은 게임 같은 고성능 응용 프로그램의 목표는 가용 하드웨어 자원을 최대한..
Hardii2
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