리스폰 구현

[Unreal_C++_DarkSoul]#17_Grid 클래스 공간 분할 패턴을 활용한 Grid 클래스를 구현합니다. Overview 개요 코드 영상 #0. 개요 1. Grid 클래스? Grid 객체는 월드에 배치되어 Grid 객체가 정의한 지정 구간 내 위치한 Enemy 객체들을 관리합니다. 공간 분할 패턴(Spatial Partition Pattern) : Grid 객체는 공간 분할 패턴을 통해 "주변 객체 탐색" 성능을 최적화합니다. 월드 내 객체가 많아질수록, 이들을 탐색하는 작업은 느려집니다. 따라서, 플레이어의 현재 위치 값을 통해 Grid 객체를 특정하고, Grid 객체가 관리하는 적 객체 목록을 순회하여 탐색 성능의 최적화를 구현합니다. 객체 풀(Object Pooling) : Grid 객체..
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