다형성

[기술 질문] #9_객체 지향 프로그래밍(OOP) 객체 지향 프로그래밍에 대해 알아보겠습니다. Overview 개념 네 가지 특성 다섯 가지 원칙 #1. 개념 1. OOP?? 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 절차 지향적 시각에서 벗어나, 실세계에 존재하고 인지하는 "객체"를 소프트웨어 세계에서 표현하기 위해 객체의 핵심적인 개념과 기능만을 추출하는 추상화를 통해 모델링하려는 프로그래밍 패러다임을 의미합니다. #2. 네 가지 특성 1. 캡슐화(Encapsulation)? OOP의 캡슐화란 데이터와 코드의 형태를 외부로부터 은닉하고, 데이터의 구조와 역햘, 그리고 기능을 하나의 캡슐 형태로 만드는 방법입니다. 예를 들면, 클래스의 private 접근 제어자 활용과 Getter..
[Unreal_C++_DarkSoul]#7_Magic Projectile Player의 "Wizard" 공격 모드에서 활용하는 마법 발사체 개발 내용입니다. 포트폴리오 진행 사항을 기록하기 위한 포스팅입니다. Overview 문제점 문제 해결 문제 해결 후 결과 코드 문제점 1. AMagic::SpawnMagicBall() void AMagic::SpawnMagicBall(const FName& InSocketName) { // Transform AActor* OwnerActor = GetOwner(); CheckNull(OwnerActor); APlayerCharacter* Player = Cast(OwnerActor); CheckNull(Player); FVector SpawnLocation = Pl..
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