[Unreal_블루프린트]#5_Armed Character 추가 세팅 Unreal 블루프린트 개발 중 "Armed Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. 무장 중 움직임 제어 1. CanMove 변수 생성 2. Event Graph에서 CanMove 세팅 1. "EquipWeapon" 이벤트 발생 시 "CanMove" 변수를 "False"로 세팅합니다. 2. "EquippedWeapon" 이벤트 발생 시 "CanMove" 변수를 "True"로 세팅합니다. 3. "UnequipWeapon" 이벤트 발생 시 "CanMove" 변수를 "False"로 세팅합니다. 4. "UnequippedWeapon" 이벤트 발생 시 "CanMove" 변수를 "Tru..
게임개발/Unreal 블루프린트
Cookie 아티스트 NewJeans 앨범 NewJeans 1st EP 'New Jeans' 발매일 2022.08.01 [Unreal_블루프린트]#4_Armed Character Animation Unreal 블루프린트 개발 중 "Armed Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. State Machine 1. Action Mapping 추가 1. 프로젝트 세팅 -> 입력 2. Acition Mapping 추가 -> EquipArmor 생성 -> 키보드 '1' 번으로 입력 바인딩 2. 기존의 State Machine에 Armed 상태 추가 1. Draw Sword1 + Draw Sword2 : 칼을 뽑는 Animation을 통해 무장 상태로 가는..
Cookie 아티스트 NewJeans 앨범 NewJeans 1st EP 'New Jeans' 발매일 2022.08.01 [Unreal_블루프린트]#3_3_Anim Asset 변환, Anim Asset 리타겟팅 Unreal 블루프린트 개발 중 "Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Mixamo 1. Mixamo Assets Mixamo www.mixamo.com 1. 위 링크를 통해 "Y-bot" 캐릭터 애셋을 검색합니다. 2. "Sword and Shield" 애니메이션 중 "Locomotion" 관련 애니메이션 애셋 다운로드 2. 파일 정리 1. 변환 전 Animation Asset들을 모아놓을 "_Mixamo"파일 생성 2. 변환 후 An..
[Unreal_블루프린트]#1_Character Movement Unreal 블루프린트 개발 중 "Chracter Movement"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. Character Movement 1. Action Mapping + Axis Mapping 설정 1. 프로젝트 세팅 -> 입력 2. Action Mapping 혹은 Axis Mapping 추가 -> 키 설정 -> Scale 설정 2. "Character 클래스"를 Blueprint 클래스로 생성 3. 축 이벤트 생성 1. Character 블루프린트 클래스 에디터 창 열기 -> Event Graph 창 2. 우 클릭 -> MoveForward 혹은 MoveRight 등 축 매핑 노드 생성 * 주의 : 축 값이..