[Unreal]#15_FText, FString, FName
Unreal 개발 중 "FText, FString, FName"에 대해 알아보겠습니다.
FName
재사용 시에도 데이터 테이블에 한 번만 저장되어 초경량 시스템을 제공합니다. 대 소문자 구분이 없고, 변경 혹은 조작이 불가능한 특징을 갖고 있습니다. *정적인 속성, *빠른 접근 속도
FText
문자 현지화(Text Localization)를 위한 기초적인 컴포넌트. *Text Localization
FString
앞선 두 개와 달리, 조작 및 변경이 가능한 클래스. 제공하는 메서드 또한 다양하며 알고리즘도 다양합니다.
*조작 및 변경 가능, *높은 메모리 사용량
변환
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