[Basic C++] #6_오버라이딩과 오버로딩의 차이점 C++ 개발 관련 내용 중, 오버로딩과 오버라이딩에 대해 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 8 항목, "클래스와 객체 마스터하기"의 내용입니다. #0. 오버로딩 vs 오버라이딩 1. 개념 C++의 오버로딩(Overloading)은 동일한 유효범위 내 혹은 동일한 상속 계층 내 여러 멤버 함수들이 서로 다른 시그니처를 갖고 함수 이름의 중복만 허용하는 기능입니다. C++의 오버라이딩(Overriding)은 부모 클래스에서 정의한 가상 함수를 자식 클래스에서 재정의 할 수 있도록 허용하는 기능입니다. 따라서, 오버라이딩과 오버라이딩의 차이점은 동일한 스코프 내 서로 다른 함수들이 함수 시그니처 중 동일한 이름만갖고 그 외 반환 타입, 파리미터 유..
[Basic C++] #5_메서드 종류, static 메서드, const 메서드 C++ 클래스 내부에서 사용되는 메서드의 종류에 대해서 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 8 항목, "클래스와 객체 마스터하기"의 내용입니다. #0. static 메서드 class A { public: ... private: static std::string DoubleToString(double val); static double StringToDouble(const std::string& str); }; 데이터 멤버와 마찬가지로 메서드 또한 특정 클래스의 모든 객체에 공통적으로 적용되어야 할 경우 "static" 키워드와 함께 선언합니다. "static" 메서드의 경우, 구현 부분에서 "static" 키워드를 적을 ..
[Basic C++] #4 데이터 멤버의 종류, static, const, 참조 멤버 C++ 클래스 내부 데이터 멤버들의 종류에 대해서 알아보겠습니다. "전문가를 위한 C"의 8 항목, "클래스와 객체 마스터하기"의 내용입니다. #0. static 데이터 멤버 class A { private: static int totalCount; }; Details 어떤 데이터 멤버가 특정 클래스에 종속되기는 하나, 객체 별로 각각의 복제본을 갖는 것이 불합리하다고 판단되면, "static" 키워드를 통해 해당 클래스의 객체들이 전역으로 접근 가능한 데이터 멤버를 생성합니다. #1. const 데이터 멤버 class A { public: const int maxHeight = 100;// 상수 멤버 선언 const ..
[Basic C++] #3_얕은 복제, 깊은 복제 C++ 개발 중 객체 생성, 복제, 그리고 대입 과정에서 발생하는, 얕은 복제와 깊은 복제에 대해 알아보겠습니다. #0. 얕은 복제 1. 복제 생성자, 얕은 복제 얕은 복제는 클래스가 기본적으로 제공하는 디폴트 복사 생성자 혹은 디폴트 대입 연산자를 활용해 원본 값과 복사된 값이 같은 참조를 가리키도록 합니다. 2. 코드 예제(복사 생성자) #include "Spreadsheet.h" void printSpreadsheet(Spreadsheet s); int main() { Spreadsheet s1(4, 3); // 가로 4, 세로 3의 스프레드 시트 생성 printSpreadsheet(s1); } Details "s1" 객체가 printSpreadsh..
[Basic C++] #2 C 스타일의 문자열, char*, const char* C++ STL에서 제공하는 std::string 클래스 이전에, C에서 제공하는 문자열의 주요 특징들에 대하여 알아보겠습니다. C 스타일 문자열의 장점과 단점 1. 장점 단순하다. 기본 문자 타입과 배열 구조만 사용한다. 가볍다. 저수준이다. 익숙하다. 2. 단점 범용 문자열 데이터 타입으로, 고급 작업 시 많은 시간이 소요된다. 메모리 작업에 민감하고, 디버깅 과정에서 버그를 찾기 어렵다. C++의 객체지향 개념을 사용 할 수 없다. 문자열 내부 동작 방식을 모두 이해해야 한다. 헤더 파일 #include 코드 예제, strlen, strcpy char* copyString(const char* str) { char* r..
[Basic C++] #1 Map, Unordered_map, 해쉬 테이블 자료구조 중 해쉬 테이블(Key-Value-Pair)과 C++ STL이 제공하는 컨테이너 "map" , 그리고 "unordred_map"에 대해서 알아보겠습니다. Hash Table(해쉬 테이블), key-value 쌍, 자료 구조 해쉬 테이블이란, "키"를 해쉬 값으로 매핑하여, 이 해쉬 값을 인덱스 혹은 주소 삼아 "값"을 "키"와 함께 쌍으로 저장하여 검색이 빠른 연관 배열 자료구조입니다 -"키"와 "값"의 1대 1 연관 관계를 형성하는 자료구조입니다. 쉽게 말하자면, "Key-Value"를 한 쌍으로 저장하는 자료구조입니다. 이때, 키 값을 입력으로 받는 해쉬 함수는 한 쌍으로 저장될 "값"의 저장 위치, 혹은 bucket..
[Effective C++] #40 다중 상속 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 40 "다중 상속은 심사숙고해서 사용하자"에 해당하는 내용입니다. 다중 상속 MI(다중 상속)이란, 어떤 클래스가 두 개 이상의 상위 클래스로부터 상속받는 형태를 말합니다. 이번 항목에서는 다중 상속 사용 과정에서 주의할 점과 적절한 상황 등을 살펴보겠습니다. 1. 모호성 문제 class A { public: void checkOut(); ... }; class B { private: void checkOut(); ... }; class C : public A, public B..
[Effective C++] #39 private 상속 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 39 "private 상속은 심사숙고해서 구사하자"에 해당하는 내용입니다. private 상속의 특징 class Person {...}; class Student : private Person {...}; void Eat(const Person& p){...}; Person* p; Student* s; Eat(p);//OK! Eat(s);// NO! private 상속의 의미는 "is-implemented-in-terms-of"입니다. private 상속의 첫 번째 동..
[Effective C++] #38 객체 합성, private 영역 Scott Meyers의 "Effective C++"를 통해, C++ 구현에 필요한 개념들을 이해하고, 기록하기 위함입니다. 해당 항목은 6장 "상속, 그리고 객체 지향 설계", 항목 38 "has-a 혹은 is-implemented-in-terms-of를 모형화할 때는 객체 합성을 사용하자"에 해당하는 내용입니다. 객체 합성 class Address {...}; class PhoneNumber {...}; class Person { public: ... private: std::string Name; Address addr; PhoneNumber voiceNumber; PhoneNumber faxNumber; } "객체 합성"이란, 어..