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[Unreal_블루프린트]#7_무기 장착, Armor Unreal 블루프린트 개발 중 "Armed Chracter Animation"에 대해 알아보겠습니다. "블루 프린트" 활용에 대한 내용입니다. 무기 에셋 1. 무기 애셋 이주, Migration 2. Socket 추가 1. 스켈레톤 메시 -> 스켈레톤 트리 2. "Hand_R"과 "Thigh_L"에 각각 소켓을 추가해줍니다. Spawn Actor 1. Spawn Actor By Class 이벤트 구현 1. BeginPlay 이벤트 생성 2. Spawn Actor By Class 노드 생성 및 연결 3. Spawn할 Actor 클래스를 설정합니다. 4. Actor를 Spawn 할 위치와 Owner를 연결합니다. 5. Collision Holding O..